© All rights reserved.
محسن نجفی استودیو محسن نجفی استودیو
  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • کلاس و کارگاه
    • دوره مقدماتی رابط و تجربه کاربری
    • دوره پیشرفته رابط و تجربه کاربری
    • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
    • ورکشاپ طراحی تعاملی
    • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا
  • نمونه کار
  • چک لیست طراحی
  • بیشتر
    • فرصت شغلی
    • درباره ما
    • تماس با ما
ورود

ورود

عضویت

محسن نجفی استودیو
خانه / مقالات / گیمیفیکیشن / گیمیفیکیشن چیست ؟ – چگونه از آن برای جذاب تر شدن محصول استفاده کنیم

گیمیفیکیشن چیست ؟ – چگونه از آن برای جذاب تر شدن محصول استفاده کنیم

توسط علی دباغ منش درگیمیفیکیشن

اصطلاح گیمیفیکیشن  را شاید قبلا شنیده باشید یا برایتان مبهم باشد و هنگامی که درباره آن جستجو می کنید با یک حس مبهم و آشفتگی روبرو شده باشید. در ادامه با استفاده از اطلاعات کاربردی به بررسی و توضیح این که ” گیمیفیکیشن چیست ؟ ” میپردازیم.

پیدایش گیمیفیکیشن

در سال 2002 نیک پیلینگ از واژه ای با نام گیمیفیکیشن سخن گفت، واژه ای که کسی اطلاعات زیادی از آن نداشت و  هرکس با توجه به شناختی که از آن داشت شروع به تعریف و توسعه آن کرد و کسانی که از آن بی اطلاع بودند با مشکلاتی روبرو شدند.

تعریف‌های مختلف باعث شد تا افراد شروع به ساخت و طراحی بازی کنند و عناصر و روش کار آن را بهتر یاد بگیرند. یکی از آنها گارتنر بود که در تابستان سال 2014 شروع به تعریف آن کرد، او گفت “طراحی بازی برای درگیر کردن و ایجاد انگیزه به افراد به منظور دستیابی به اهداف مشخص است.”

تعریف جالبی است! پنهان کردن ساختار گیمیفیکیشن (طراحی بازی) و محتوای آن (تجربه طراحی) نکته مهمی است که باعث درگیر کردن و تحریک انگیزه در افراد برای انجام دادن آن می شود.
آیا تابحال به کارتهای بازی که بارها در دست گرفته‌اید دقت کرده‌اید، چیزی جز یک تکه کاغذ و چند طرح ساده وجود ندارد و یا در کلاس‌هایی که شرکت داشته‌اید از بازی‌هایی برای فراگیری بهتر هنرجویان استفاده کرده اید؟ شما با استفاده از این بازی ها و بازی های مختلف دیگری که می‌توان طراحی کرد افراد را ترغیب به شرکت و انجام دادن آن می‌کنید و این به شما کمک می‌کند تا بهتر و راحتتر به اهدافتان برسید. اما ممکن است افراد برای انجام دادن آن میل و رغبتی نداشته باشند و نخواهند آن‌را انجام دهند ولی دادن جایزه و پاداش می‌تواند انگیزه خوبی برایشان ایجاد کند. اینها همان گیمیفیکیشن است که در ابتدا درباره آن سخن گفتیم. پس گیمیفیکیشن را می‌توان به عنوان یک ابزار برای رسیدن به اهدافمان تعریف کرد. ابزاری که به ما کمک می‌کند تا اهداف خود را بر اساس اهداف افراد تنظیم کرد و یا به عنوان اهرم خواسته‌هایمان را برای وضعیت و رقابت با بخشی از یک جامعه اجتماعی برای افزایش تبادل دانست که در آن کاربر برای تکمیل کار موردنظر پاداش می‌گیرد و این باعث تلاش بیشتر کاربر برای بهبود وضعیت خود می‌شود.

هدف گیمیفیکیشن چیست ؟

اگر بخواهیم گیمیفیکیشن چیست را از دید مهندسی رشد بررسی کنیم می‌توان آن را به عنوان طراحی بازی در محیط غیر بازی و یا انجام کارهای سخت ولی دلپذیر بیان کرد. منظور اینست که فرد بجای آن که دست بکار شود و هر آن‌چه که هست را انجام دهد و خسته شود آن را در یک حالت انگیزشی و انجام بازی قرار می‌دهید که این باعث بوجود آمدن یک حالت سرگرم کننده در فرد می‌شود تا ایجاد یک وظیفه خسته کننده.

یک مثال ابتدایی از گیمیفیکشن دادن جایزه و مدال به افراد برای کاریست که لزوما آنرا انجام نمی‌دهند مانند ماهیگیری یا جهت یابی که رقابت و تمایل به حفظ و گرفتن مدالهای بیشتر را تقویت می‌کند. این مدال‌ها که با خواسته‌هایی مانند وضعیت، موقعیت و یا رقابت به وجود می‌آید بخشی از یک جامعه اجتماعی را فرا می‌گیرد .برای مثال در بازی‌های تناسب اندام، کاربرانی که بتوانند مسافت‌های زیادی را راه بروند و یا فعالیت اجتماعی انجام دهند را با دادن جایزه و پاداش تشویق می‌کنند ولی اگر شما از کسی بخواهید این کار را بدون هیج جایزه و پاداشی انجام دهد باید خوش‌شانس باشید که او آن را قبول کند.

پس می‌توان نتیجه گرفت که در اکثر سیستم‌ها و پلتفرم‌ها تمامی کارها و برنامه‌ها به طور دقیق طراحی شده تا اولین نفری که وارد می‌شود تا هزارمین نفر همگی را مشغول به خود کند.

در مطالب بعدی بیشتر درباره گیمیفیکشن چیست ؟ سخن خواهیم گفت. نظرات و مواردی که با آن مواجه شدید برایمان در قسمت نظرات بنویسید. اگر علاقه مند به یادگیری طراحی محصول هستید کلیک کنید. و همچنین اگر میخواهید با کتاب های گیمیفیکیشن آشنا شوید کلیک کنید.

UIUXتجربه کاربریرابط کاربریعلی بجستانیگیمیفیکشنگیمیفیکشن چیستمحسن نجفیمحسن نجفی استودیو
15
لایک این نوشته
4 پست ها
علی دباغ منش
  • چیزهایی که باید در یک دوره طراحی UX یاد بگیرید.
    قبلینوشتهچیزهایی که باید در یک دوره طراحی UX یاد بگیرید.
  • بعدینوشتهردیابی چشم (Eye Tracking) برای طراحان UX
    چیزهایی که باید در یک دوره طراحی UX یاد بگیرید.

پست های مرتبط

بازیوار سازی در آموزش و رشد غیرقابل توقف استفاده از آن
گیمیفیکیشن

بازیوار سازی در آموزش و رشد غیرقابل توقف استفاده از آن

بازی وار سازی می تواند یادگیری و توسعه را سرگرم کننده و جذاب کند؟ مصاحبه با Yu-kai Chou
گیمیفیکیشن

بازی وار سازی می تواند یادگیری و توسعه را سرگرم کننده و جذاب کند؟ مصاحبه با Yu-kai Chou

بازیوار سازی یا گیمیفیکیشن و افسانه های آن
گیمیفیکیشن

بازیوار سازی یا گیمیفیکیشن و افسانه های آن

دیدگاهتان را بنویسید (لغو پاسخ)

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *

*
*

نقشه سایت

  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • کلاس و کارگاه
    • دوره مقدماتی رابط و تجربه کاربری
    • دوره پیشرفته رابط و تجربه کاربری
    • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
    • ورکشاپ طراحی تعاملی
    • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا
  • نمونه کار
  • چک لیست طراحی
  • بیشتر
    • فرصت شغلی
    • درباره ما
    • تماس با ما

کلاس و کارگاه

  • دوره مقدماتی رابط و تجربه کاربری
  • دوره پیشرفته رابط و تجربه کاربری
  • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
  • ورکشاپ طراحی تعاملی
  • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا

در خبرنامه عضو شوید

طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری یکی از مهم‌ترین المان‌های ساخت محصولات دیجیتال به حساب می‌آید. طراحی رابط کاربری یا (User Interface (UI، طراحی تجربه کاربری یا (User Experience (UX، طراحی تعاملی و یا اینتراکشن دیزاین (Interaction Design)، گیمیفیکیشن و طراحی گیمیفیکیشن یا Gamification، طراحی انیمیشن و لوتی با افتر اکت نیز از دیگر موارد آن می‌باشند. در ضمن استفاده از IOT و ترکیب آن با گیمیفیکیشن انقلابی در محصولات دیجیتال خواهد بود. در این راستا استفاده از ابزارهای مورد نیاز نظیر فیگما (Figma)، ادوبی اکس‌دی (Adobe XD)، فتوشاپ (Photoshop)، ایلستریتور (IIllustrator)، پرینسیپل (Pricniple) و … نیز از اهمیت بالایی برخوردار خواهد بود.

محسن نجفی استودیو در تلاش برای طراحی بهترین محصولات به کمک برترین طراحان ایران است تا بتواند طراحی محصول دیجیتال را به بهترین نحو ممکن جلو ببرد.

طراحان محصول ایران

تمامی حقوق این وبسایت متعلق به محسن نجفی استودیو می‌باشد.

Copy