© All rights reserved.
محسن نجفی استودیو محسن نجفی استودیو
  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • کلاس و کارگاه
    • دوره مقدماتی رابط و تجربه کاربری
    • دوره پیشرفته رابط و تجربه کاربری
    • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
    • ورکشاپ طراحی تعاملی
    • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا
  • نمونه کار
  • چک لیست طراحی
  • بیشتر
    • فرصت شغلی
    • درباره ما
    • تماس با ما
ورود

ورود

عضویت

محسن نجفی استودیو
خانه / مقالات / تجربه کاربری / تست کاربر و ۱۰ نکته ساده برای بهبود آن

تست کاربر و ۱۰ نکته ساده برای بهبود آن

توسط علی زاهدی درتجربه کاربری

یک قسمت اساسی از کار طراح تجربه کاربری و یک قسمت اصلی از روند کلی طراحی تجربه کاربری آزمایش و تست کاربر است. این یک روش عالی برای از بین بردن مشکلات یا مشکلات کاربر است که در مرحله طراحی پیش بینی نشده بود.

1- هر چه زودتر تست کاربر را انجام دهید

هرچه زودتر تست کاربر را انجام دهید، ایجاد تغییرات آسان تر است و بنابراین بیشترین تأثیر آزمایش بر کیفیت نهایی محصول است.

نکات:

منتظر یک محصول کاملاً شکل گرفته نباشید – می توانید نمونه های ماکت و نمونه های نیمه کاره (حتی نمونه هایی با جزئیات کم) را آزمایش کنید ، به شرطی که بتوانید برای شرکت کنندگان آنچه را که از آنها خواسته شده است ، امتحان کنید

پس از مشخص کردن اینکه کدام یک از کارهای کاربر باید آزمایش شود ، اعتبار خود را در طرح خود تأیید کنید. می توانید از تست قابلیت استفاده استفاده کنید. وقتی نمونه اولیه دارید ، از دفتر خود بیرون بروید ، افرادی را پیدا کنید که حداقل شبیه کاربران هدف شما هستند و آزمایش را شروع کنید

2- اهداف خود را برای آزمون مشخص کنید

در مورد اهداف خود کاملاً شفاف باشید. اطمینان حاصل کنید که فقط سئوالاتی را   می پرسید که به پاسخ آنها نیاز دارید . قبل از شروع آزمایش کاربر باید از خود بپرسید:

 “چه چیزی باید از این آزمون بدانم؟“

و سپس ، پس از درک آنچه باید بدانید ، می توانید پرسشنامه یا نظرسنجی خود را با در نظر گرفتن این هدف بنویسید.

3- سئوالاتی با پایان باز بپرسید

سئوالات بسته پاسخ محدودی دارند. اینها ممکن است باینری (بله / خیر) یا چند گزینه ای باشند. سئوالات باز به شما امکان می دهد چیزهایی را که هرگز فکرش را نکرده اید کشف کنید و به شما امکان می دهد زبان مشتریان را بیاموزید.

4- با طراحی به عنوان یک فرآیند پویا رفتار کنید

بسیاری از طراحان در مورد فرایند طراحی به عنوان یک فرایند خطی فکر می کنند که با تحقیقات کاربر شروع می شود، یک مرحله از نمونه سازی دارد و به آزمایش ختم می شود. با این حال ، باید به عنوان یک فرآیند پویا با آن رفتار شود.

بازخورد منظم کاربر باید در قلب روند طراحی تجربه کاربری باشد.

آزمایش ، به همان اندازه کدگذاری، طراحی یا جمع آوری الزامات ، نیاز به جایگاه مورد نظر خود در حلقه تکراری طراحی و توسعه محصول قرار دارد. در صورت وجود منابع ، داشتن تست کاربر در هر بازه از این فرآیند مهم است .

5- با کاربران واقعی تست کاربر را انجام دهید

طرح خود را بر اساس آزمایش با کاربران واقعی اعتبارسنجی کنید. اطمینان حاصل کنید که با کاربرانی که تنها دوستان یا خانواده شما نیستند ، آزمایش می کنید! شما به کاربران مستقل و بی طرف نیاز دارید.

نکته: هنگامی که نوبت به تست تجربه کاربری می رسد ، گاهی اوقات مهم است که با ایده کاربری در بدترین حالت خود شروع کنید (به عنوان مثال کسی که چیزی در مورد محصول شما نمی داند ، هنگامی که آن را حمل می کند ، حواس او را پرت می کند و …) با مشاهده اینکه فرد از محصول شما استفاده می کند ، می توانید به سرعت مناطقی را شناسایی کنید که برنامه ساده یا شفاف کافی نیست.

6- کاربران را روی وظایف متمرکز کنید

هنگام تعیین وظایف برای کاربران ، این وسوسه انگیز است که از آنها در مورد محصول شما نظر بپرسید یا از آنها بخواهید که هر عنصر را امتیاز دهند. با این حال ، بهتر است وظایفی را بنویسید که کاربران بخواهند ، بنابراین در لحظه تعامل ، بازخورد طبیعی را بگیرید. به عنوان مثال ، اگر نسخه باز طراحی صفحه اصلی وب سایت را آزمایش کنید:

بد: نظر شما در مورد وب سایت ما چیست؟ از 10 مورد ، چگونه قابلیت استفاده از وب سرویس را پیدا کردید؟

بهتر: هنگام ورود به صفحه اصلی ، ابتدا کجا را کلیک می کنید؟

7- رفتار را مشاهده کنید

مهم است که تفاوت بین گوش دادن به کاربران و مشاهده کاربران را مشخص کنید. در حالی که هر دو روش اطلاعات ارزشمندی را در اختیار طراحان تجربه کاربری قرار می دهند ، اما اشتباهی که بسیاری از طراحان تجربه کاربری مرتکب می شوند این است که تمرکز بیش از حد روی گوش دادن دارند. مشاهده کاربران می تواند در زمان بسیار کمتری چیزهای بیشتری را کشف کند.

8- کل تیم را درگیر روند تست کاربر کنید

مهم است که کل تیم محصول را در رویداد آزمایش شرکت دهید. داشتن فرصت مشاهده کاربر به کل تیم کمک می کند تا مشکلات کاربردی را درک کرده و با کاربر همدلی کنند.

نکات:

اگر حضور در جلسه تست برای همه اعضای تیم غیرممکن است ، می توانید ویدیویی از جلسه تست را ضبط کرده و با همکاران خود به اشتراک بگذارید.

همه افرادی که در یک آزمون شرکت می کنند باید یادداشت برداری کرده و آنچه را که احساس می کنند یاد گرفته اند ثبت کنند. این یادداشت ها را بگیرید و در پایان روز خلاصه کنید.

9- در تست کاربر به کیفیت فکر کنید، نه مقدار

بسیاری از شرکت ها محصول خود را به هیچ وجه آزمایش نمی کنند یا فقط پس از عرضه آن را آزمایش می کنند زیرا می ترسند گران باشد و طولانی شود. حقیقت این است که تست کاربر زمانبر یا گران نیست.

آزمایش با 5 کاربر به طور کلی ۸۵٪ از مشکلات استفاده را نشان می دهد

بدین ترتیب ، می توانید به گروه  کاربران بیائید و هنگام کار با نمونه اولیه یک به یک با آن ها کار کنید.

10- سعی نکنید همه موارد را یک باره حل کنید

انجام تست کاربر ساده نیست. در عوض، بزرگترین (مهمترین) مشکلات را برطرف کرده و دوباره آزمایش کنید. بهترین آزمایش زمانی است که مشکلی را در حد توانایی خود حل کنید ، محصول را حمل کنید ، بازخورد جمع کنید و نحوه استفاده را مشاهده کنید و سپس مطابق آن تکرار کنید.

نتیجه تست کاربر

آزمایش چیزی نیست که بتوانید از پس آن برآیید ، زیرا حتی یک دور تست ساده می تواند ایده محصول شما را ایجاد کند یا از بین ببرد. بدین ترتیب:

زود تست کاربر را انجام دهید، و زیاد تست کنید.

منبع: uxplanet.org

User Testingتست کاربرروند تستروند تست کاربرفٰرآیندکاربران واقعیمشاهده رفتار
39
لایک این نوشته
4 پست ها
علی زاهدی
  • Big Sur و درس های UX آن - سیستم عامل جدید مک بوک
    قبلینوشتهBig Sur و درس های UX آن - سیستم عامل جدید مک بوک
  • بعدینوشتهطراح UI و UX و استفاده از طراحی‌های بلا استفاده
    Big Sur و درس های UX آن - سیستم عامل جدید مک بوک

پست های مرتبط

طراحی تجربه کاربر (UX) چیست؟ و چرا در حال حاضر اینقدر مهم است؟
تجربه کاربری

طراحی تجربه کاربر (UX) چیست؟ و چرا در حال حاضر اینقدر مهم است؟

تفکر طراحی و ۵ مرحله آن جهت حل مشکلات
تجربه کاربری تفکر طراحی

تفکر طراحی و ۵ مرحله آن جهت حل مشکلات

چطور یک سفر مشتری مجازی را با الگو برداری از ورکشاپ بسازیم!
تجربه کاربری

چطور یک سفر مشتری مجازی را با الگو برداری از ورکشاپ بسازیم!

دیدگاهتان را بنویسید (لغو پاسخ)

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *

*
*

نقشه سایت

  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • کلاس و کارگاه
    • دوره مقدماتی رابط و تجربه کاربری
    • دوره پیشرفته رابط و تجربه کاربری
    • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
    • ورکشاپ طراحی تعاملی
    • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا
  • نمونه کار
  • چک لیست طراحی
  • بیشتر
    • فرصت شغلی
    • درباره ما
    • تماس با ما

کلاس و کارگاه

  • دوره مقدماتی رابط و تجربه کاربری
  • دوره پیشرفته رابط و تجربه کاربری
  • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
  • ورکشاپ طراحی تعاملی
  • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا

در خبرنامه عضو شوید

طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری یکی از مهم‌ترین المان‌های ساخت محصولات دیجیتال به حساب می‌آید. طراحی رابط کاربری یا (User Interface (UI، طراحی تجربه کاربری یا (User Experience (UX، طراحی تعاملی و یا اینتراکشن دیزاین (Interaction Design)، گیمیفیکیشن و طراحی گیمیفیکیشن یا Gamification، طراحی انیمیشن و لوتی با افتر اکت نیز از دیگر موارد آن می‌باشند. در ضمن استفاده از IOT و ترکیب آن با گیمیفیکیشن انقلابی در محصولات دیجیتال خواهد بود. در این راستا استفاده از ابزارهای مورد نیاز نظیر فیگما (Figma)، ادوبی اکس‌دی (Adobe XD)، فتوشاپ (Photoshop)، ایلستریتور (IIllustrator)، پرینسیپل (Pricniple) و … نیز از اهمیت بالایی برخوردار خواهد بود.

محسن نجفی استودیو در تلاش برای طراحی بهترین محصولات به کمک برترین طراحان ایران است تا بتواند طراحی محصول دیجیتال را به بهترین نحو ممکن جلو ببرد.

طراحان محصول ایران

تمامی حقوق این وبسایت متعلق به محسن نجفی استودیو می‌باشد.

Copy