محسن نجفی استودیو محسن نجفی استودیو
  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • کلاس و کارگاه
    • دوره‌های طراحی
      • دوره صفر تا صد طراحی رابط کاربری
    • ورکشاپ‌ها
      • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
      • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا
      • ورکشاپ دیزاین سیستم
      • ورکشاپ فوت و فن مصاحبه طراحی
      • ورکشاپ طراحی تعاملی
  • نمونه کار
  • چک لیست طراحی
  • تماس با ما
  • بیشتر
    • فرصت شغلی
    • درباره ما
محسن نجفی استودیو
نرم‌افزار

با این ۷ نکته در Figma بهترین شوید

توسط امیر روشن ضمیر درنرم‌افزار

Figma یک ابزار طراحی عالی است که هم در مک و هم در ویندوز کار می کند. به شما این امکان را می دهد که به روشی روان به طور مشترک کار کنید. این پست حاوی نکات درباره ویژگی ها، یا روشهای کار موثر در Figma است که ممکن است هنوز از آنها اطلاع نداشته باشید.

۱-  جایگزین کردن کامپوننت‌ها

شما می توانید کامپوننت Figma را دقیقا مانند سیمبل‌ها در اسکچ جایگزین کنید.

روش کار به این صورت است که اگر مولفه ای را در مولفه ای دیگر تعبیه کنید، میتوانید آن را با لیست کشویی دیگری در قسمت راست صفحه جایگزین کنید. وقتی از اسلش ها (/) در نام مولفه های خود استفاده می کنید، وقتی انتخابشان کنیم به طور مرتب در یک گروه قرار میگیرند، برای مثال : لیست کشویی لغو میشود.

۲- از قیود در Figma جهت ساخت کامپوننت‌های با قابلیت تغییر سایز استفاده کنید

این ممکن است برای کارشناسان Figma واضح به نظر برسد، اما قدرت زیادی در قیود وجود دارد. هنگام تنظیم یک کامپوننت، مطمئن شوید که اندازه آن را تغییر دهید و نحوه رفتار آن را ببینید و قیود را بر اساس آن تنظیم کنید.

ترفند کار با قیود در Figma به طور موثر، استفاده از فریم ها و نه گروه ها برای تنظیم محدودیت‌های شما است. در ابتدا چگونگی انجام این کار کاملاً واضح نیست، اما برخی از آزمایشات منجر به ایجاد یک جعبه مودال کاملاً مقیاس پذیر شده است.

3. از میانبرها در فیگما استفاده کنید

بسیاری از میانبرها در Figma مانند انتخاب رنگ با Ctrl + C  (در مک)  دقیقاً مانند بسیاری عمل می کنند. می توانید منوی میانبرها را از Help and Account > Shortcuts.  باز کنید.

4. یک آرت بورد را در Figma به اشتراک بگذارید – بصورت زنده!

شما می توانید یک صفحه هنری را در iframe تعبیه کنید، که برای مشخصات توسعه دهنده مفید است. به سادگی روی آرت بورد کلیک کنید و دکمه “اشتراک” را فشار دهید. یکی از برنامه هایی که می توانید از آن استفاده کنید Dropbox Paper است. در اینجا مثالی بصورت گیف آورده شده است:

۵- گرید های طرح ها را کپی کنید

برای استفاده از گریدهای موجود در آرت بورد دیگر، می توانید آن را در آرتبورد جدید Figma کپی و پیست کنید. روی گریدها در پنل سمت راست کلیک کنید. وقتی آبی شد ⌘+C  یا (ctrl + c  در ویندوز) را بزنید. اکنون شبکه را با استفاده ⌘+V  یا (ctrl + v  در ویندوز) روی آرت بورد دیگری پیست کنبد.

۶- ابزار مقیاس در Figma

K را فشار دهید تا به ابزار مقیاس بروید ، این کار متن و بردارها را متناسب مقیاس می کند و برای تغییر اندازه لوگو مفید است. متأسفانه شما نمی توانید مانند Sketch مقدار عددی برای تغییر اندازه در آن وارد کنید.

۷- بکگراند کلی را در فیگما تغییر دهید

می توانید پس زمینه کلی پشت آرت بوردهای Figma خود را تغییر دهید. این کار را می توانید برای نمونه های اولیه نیز انجام دهید.

منبع: prototypr.io

آرتبوردشورتکات‌های فیگمافیگمافیگما چیست؟قیدها در فیگما
34
لایک این نوشته
3 پست ها
امیر روشن ضمیر
  • طراحی با فیگما و جنبه‌های مثبت و منفی آن در طراحی شما
    قبلینوشتهطراحی با فیگما و جنبه‌های مثبت و منفی آن در طراحی شما
  • بعدینوشتهطراحی رابط کاربری و ۹ ابتکار کاربردی برای آن
    طراحی با فیگما و جنبه‌های مثبت و منفی آن در طراحی شما

پست های مرتبط

کامپوننت‌ فیگما
نرم‌افزار

کامپوننت‌ فیگما

قدرت فیگما به عنوان یک ابزار طراحی
نرم‌افزار

قدرت فیگما به عنوان یک ابزار طراحی

طراحی با فیگما و جنبه‌های مثبت و منفی آن در طراحی شما
نرم‌افزار

طراحی با فیگما و جنبه‌های مثبت و منفی آن در طراحی شما

دیدگاهتان را بنویسید (لغو پاسخ)

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *

*
*

نقشه سایت

  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • کلاس و کارگاه
    • دوره‌های طراحی
      • دوره صفر تا صد طراحی رابط کاربری
    • ورکشاپ‌ها
      • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
      • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا
      • ورکشاپ دیزاین سیستم
      • ورکشاپ فوت و فن مصاحبه طراحی
      • ورکشاپ طراحی تعاملی
  • نمونه کار
  • چک لیست طراحی
  • تماس با ما
  • بیشتر
    • فرصت شغلی
    • درباره ما

کلاس و کارگاه

  • ورکشاپ تخصصی تجربه کاربری
  • ورکشاپ طراحی تعاملی
  • ورکشاپ گیمیفیکیشن و اینترنت اشیا

در خبرنامه عضو شوید

طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری یکی از مهم‌ترین المان‌های ساخت محصولات دیجیتال به حساب می‌آید. طراحی رابط کاربری یا (User Interface (UI، طراحی تجربه کاربری یا (User Experience (UX، طراحی تعاملی و یا اینتراکشن دیزاین (Interaction Design)، گیمیفیکیشن و طراحی گیمیفیکیشن یا Gamification، طراحی انیمیشن و لوتی با افتر اکت نیز از دیگر موارد آن می‌باشند. در ضمن استفاده از IOT و ترکیب آن با گیمیفیکیشن انقلابی در محصولات دیجیتال خواهد بود. در این راستا استفاده از ابزارهای مورد نیاز نظیر فیگما (Figma)، ادوبی اکس‌دی (Adobe XD)، فتوشاپ (Photoshop)، ایلستریتور (IIllustrator)، پرینسیپل (Pricniple) و … نیز از اهمیت بالایی برخوردار خواهد بود.

محسن نجفی استودیو در تلاش برای طراحی بهترین محصولات به کمک برترین طراحان ایران است تا بتواند طراحی محصول دیجیتال را به بهترین نحو ممکن جلو ببرد.

طراحان محصول ایران روشن

تمامی حقوق این وبسایت متعلق به محسن نجفی استودیو می‌باشد.

Copy